젤다의 전설 이상한 모자 공략 (상) [펌]

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글  쓴  이  legacyfree (legacyfree) – 222.234.85.58 
등  록  일  2006년 04월 22일 AM 09시 19분
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제  목 (11395)  [이상한모자] 이상한모자 공략집[펌]상

게임 제목:The Legend of Zelda – Fushigi no Boushi 젤다의 전설 신비한 모자[이상한 모자]
가격:4800엔[우리나라 돈으로 57000원]
메이커:닌텐도
발매일:11월 4일
장르:액션어드벤쳐
게임평가:★★★★[★5개가 만점][이유:다른 젤다 게임보다 스토리가 적은편]
스토리 진행에대한것 : 보스에 의해 돌이된 젤다를 불,물,바람,풀 엘레멘탈로 젤다를 구하고 세계를 구하는 내용
이게임 특이한점: 이게임은 바람의 엘레멘탈 있어야할 3 번째 던전에세는 엘레멘타 대신 오카리나를 얻고 5번째 던전에 바람의 엘레멘탈을 얻을수 있어요.
다양한 이벤트:이벤트를 가져야만 활,부메랑,방패,횃불 을 업그레이드 시킬수있어요..횃불은 아직 까지는 아무도 횃불을 업그레이드 시키지 못한…어쩌면 루머?

1. 검

가장 기본적인 무기다. 무도장에서 기술을 배울 수 있으며, 베어서 몬스터를 쓰러뜨린다. 검술로 회전베기 등 8가지가 있으며, 2던전 클리어 후 화이트 소드로 업그레이드 하면 분신을 만들 수도 있다.

2. 방패

역시 기본적인 방패다. 하지만 젤다의 마음이 담긴 소중한 물건(?)이기도 하다. 누르고 있으면 막는 게 가능하며 그 대신 막고 있는 동안은 방향을 돌릴 수 없고, 속도가 느려진다. 데크넛츠나 일부 던전 보스는 방패로 공격을 튕겨내야 이길 수 있으며, 업그레이드 시 더 많은 종류의 공격을 반사할 수 있다.

3. 마법의 항아리

1던전에서 얻게 된다. 버튼을 누르고 있으면 바닥의 먼지나 벽의 거미줄, 풀이나 유령 등 상당히 많은 종류를 흡수한다. 그리고 누르던 버튼을 떼면 구름 같은 걸 발사하는데, 일부 적을 약간 밀쳐 내거나 연잎을 타고 이동시 반대방향으로 나아가게 하기도 한다.

4. 폭탄

1던전 클리어 후 숲의 핏콜 마을을 나오는 길에 홀로 사는 핏콜에게 얻는다. 폭탄을 한번 누르면 땅에다 놓고, 잡아서 던질 수도 있다. 돌무더기를 쌓아놓은 듯한 부실한 벽(?)을 부술 수 있고, 폭발하면 자신은 물론 거의 모든 몬스터가 데미지를 입는다. 폭탄을 던질 때도 맞은 몬스터가 데미지를 입는 경우도 있다. 한번에 3개까지 한꺼번에 놓을 수 있고, 가능한 폭탄 소지수는 10개에서 시작하지만 산의 대요정과 가게에서 업그레이드하면 50개까지도 가능하다.

5. 그립 링

곤글 산을 오르는 도중에 있는 데크넛츠에게 살 수 있다. 따로 장비할 필요가 없으며 일부 오돌도돌한 벽을 타고 오를 수 있게 된다. 이걸 같고 마을의 검도장에 가면 검술을 가르쳐 준다.

6. 광대의 지팡이

2던전에서 얻는 마법의 지팡이이다. 돌이나 항아리, 풀 등 물체를 뒤집을 수 있으며, 몬스터에게는 효과가 없지만 효과가 있는 몬스터도 있긴 하다.(그게 누굴까나?) 구멍이 패인 곳에 쓰면 그 구멍안을 계속 맴도는데, 그 때 그 구멍 안으로 빠지면 위로 높이 튀어 오른다. 마을 등에서 볼 수 있는 커다란 항아리는 뒤집으면 변신 장소로 이용된다.

7. 페가수스 부츠

2던전 클리어 후 구두 수선공을 깨우고 받는 신발. 대쉬를 할 수 있게 된다. 늪지를 통과할 수 있으며, 달리는 동안만은 어디에 부딪쳐도 데미지가 없다. 검기 중 대쉬 베기를 배우면 칼 + 부츠로 대쉬하면서 벨 수 있다. 그리고 가까이 가면 빛나는 나무에 부딪치면 나무 그루터기가 된다.

8. 두더지 글러브

3던전에서 얻을 수 있는 아이템. 삽의 업그레이드 판이라고 할 수가 있다. 땅을 파는 것 외에 흙으로 막힌 벽을 파헤칠 수도 있다. 공격은 할 수 없고, 맵 여기저기에 흙이 쌓여 마치 문이 잠긴 듯한 동굴이 있는데 이걸 써서 안으로 들어갈 수 있다.

9. 활

타반타 늪지에서 얻을 수 있는, 모든 젤다 시리즈에 등장하는 아이템. 화살을 쏘아 공격하며, 대부분의 적을 공격할 수 있다(물론 화살로만 죽는 몬스터도 존재한다). 이번 게임에선 보스가 가논이 아니어선지 은화살 같은 걸로 업그레이드되지는 않는다. 최대 소지수는 30개로 시작하고, 호수의 대요정이나 가게, 바람의 유적 피콜과 조각을 맞춰 가는 곳에서 업그레이드하면 99개까지 늘어난다.

10. 바람의 오카리나

3던전을 클리어하면 새가 떨어뜨려 주는 아이템. 젤다3때 것과 같은 용도로 새 한마리를 불러 특정 지역으로 한번에 날아갈 수가 있다. 워프 포인트는 총 8개로, 비석을 조사하면 바람의 무늬가 그려지며 다음부터 그 곳으로 날아갈 수 있게 된다.

11. 파워 리스트

도서관에 연체된 책을 찾는 도중 마을의 상수도에서 얻을 수 있는 아이템. 장착할 필요 없이 기본으로 장비되며, 작아졌을 때도 항아리나 장롱을 밀 수 있게 된다.

12. 물갈퀴

도서관에 연체된 책을 모두 찾아 주고 만나는 장로 핏콜이 보내 주는 곳에서 얻게 된다. 깊은 물도 헤엄칠 수 있으며(작아질 때도 효과는 같음), 잠시 동안 잠수도 할 수 있다. 단, 깊은 물에서 땅으로는 곧바로 갈 수 없고, 얕은 물이나 계단 등을 통해서만 땅으로 오를 수 있다. 연잎은 바로 오를 수 있다.

13. 화염의 칸델라

4던전에서 얻을 수 있는 아이템. 스위치만 키면 계속해서 켜져 있다.(이런 거 하나만 있으면 에너지 걱정 안해도 될 듯) 이번 게임에선 어두울 때 시야가 상당히 좁으므로 어두운 곳에선 필수 아이템이 된다. 화로에 불을 붙일 수도 있다.

14. 부메랑

1던전 클리어 후 하이랄 마을 상점에서 300루피를 주고 살 수 있다. 대부분의 적에게는 경직을 일으키고(타트나크나 보스급 몬스터는 제외) 박쥐나 스탈포스, 보스급 몬스터들의 공격 정도는 없앨 수도 있다.

15. 날개망토

5던전에서 얻을 수 있는 아이템. 대지의 장에서 얻는, 로크의 망토와 같은 효과를 가진다. 점프는 물론, 계속 누르거나 두 번 누르면 2단 점프도 된다. 약간 떨어진 곳을 건너가거나 위로 올라갈 때 쓰이며, 5던전부터 등장하는 철망 바닥을 통과할 때도 쓰인다. 마을의 검도장에 가면 검술을 가르쳐 준다.

16. 병

2던전에 가기 위해 하나를 얻어야 하고, 그 외의 3개는 서브 이벤트로 얻는 아이템. 여러 가지를 담을 수 있다.
물 – 씨앗을 자라게 한다(단 물색과 씨앗 색이 일치해야 함). 물가에서 쉽게 구할 수 있고, 난로의 불을 끌 수도 있다.
파란 약 – 숲의 마녀 할머니에게 60루피에 살 수 있다. 체력을 완전 회복한다.
우유 – 목장 출입이 가능해 진 후 마을에서 100루피에 살 수 있다. 체력을 5칸 회복하며, 2번 쓸 수 있다.
요정 – 주위에 있을 때 잡을 수 있다. 체력을 4칸 회복하며, 죽었을 때 자동으로 4칸 회복하며 살려준다.
딘의 부적 – 조각을 맞춰 딘이 살 집이 생기면 가능. 옷 색이 붉어지며, 잠시 동안 공격력이 증가한다.
프롤의 부적 – 조각을 맞춰 프롤이 살 집이 생기면 가능. 옷 색이 보라색이 되며, 잠시 동안 공격력과 방어력이 약간 증가한다.
넬의 부적 – 조각을 맞춰 넬이 살 집이 생기면 가능. 옷 색이 파란색이 되며, 잠시 동안 방어력이 증가한다.
* 이 외에도 마을의 상인이(지휘봉에서 뱃상인이었던 비들) 6가지 약초를 파는데 아직 다 찾질 못했음. 하트나 행복의 조각, 비밀의 고동 등이 출현할 확률을 높이는 약을 판다.

무기 업그레이드

검 – 달리 설명할 필요가 없다. 스토리상 자연스럽게 포 소드까지 업그레이드 된다.

방패 – 빈 병 3을 얻는 과정 중 6명의 고론을 모두 모았다면 오른쪽 고론과 조각을 맞추자. 그러면 대고론이 나타나고, 방패를 맡긴 후에 클리어 데이터가 된 후 찾으면 된다.

화살 – 마을 서부에 집에 있는, 마치 아라비아 상인인 듯한 옷을 입은 바람의 민족과 조각을 맞추면 링크의 집 위에 워프 포인트가 생긴다. 그곳을 통해 어떤 건물로 들어가, 유령에 씌인 가스트 씨를 항아리를 써서 도와주면 거울의 방패로 업그레이드된다. 다만 4던전 클리어 전에 해야 한다. 그 이후에 다른 루트로 그 건물에 들어가면 더이상 업그레이드가 되질 않는다.

부메랑 – 팅클 4총사(지휘봉 때 3명으로 늘었다가 이번에 더 늘었다)와 모두 조각을 맞추면 북쪽 하이랄 평원에 4개의 지하계단이 생긴다. 그 곳에 있는 모든 스위치를 누르면 매지컬 부메랑을 얻게 된다. 사정거리가 길어지며, 누른 채로 방향키를 누르면 어느 정도 날아가는 방향도 조절할 수 있다.

빈 병 – 3던전 클리어 후에 아이템 가게 옆집에서 작아져서 침입, 주인 뒤로 갈 수 있다. 빈 병이 놓여 있는데, 집으려 하면 자기 집에 두고 온 개 먹이를 주면 준다고 한다. 호수 북쪽에 있는 외딴 집으로, 개밥그릇에 R버튼으로 먹이를 주면 된다.

빈 병 2 – 링크의 집에 있는 스미스씨와 조각을 맞추면 남쪽 하이랄 평원의 동쪽 지역(이름 잊음)에 농부가 일하는 밭의 바로 밑에 상자가 생기는데 그곳에서 얻을 수 있다.

빈 병 3 – 우선 동쪽 언덕에 있는 농부와 조각을 맞추면 론론 목장 남서부에 구멍파던 고론이 동굴을 만든다. 하이랄 전체에 5곳의 흙으로 막힌 동굴이 있는데, 그 안에 있는 수상한 벽에 메달을 모두 맞추면 동굴 안에서 얻을 수 있다.

화살통 – 가게에서 600루피에 살 수 있다.
왕가의 계곡에 있는 대요정을 만나면 이 게임에 관한 상식을 묻는다 제대로 대답하면 된다.
바람의 유적에 있는 피콜과 조각을 맞추면 콩나무를 타고 올라갈 수 있다. 그곳에 있다.

폭탄 주머니 – 가게에서 600루피에 살 수 있다.
조각을 맞추면(누구랑 하더라…) 바람의 유적에 상자가 생긴다.
곤글 산에서 높은 절벽을 오르는 도중에 잠깐 쉬는 곳을 폭탄으로 터뜨리면 대요정이 있다. 폭탄을 던져 부르면 된다.

지갑 – 마을의 아이템 가게에서 80루피에 살 수 있다.
동쪽 언덕 북동쪽의 구멍으로 튀어올라 위로 가서 숲 쪽으로 가면 대요정에게 받는다. 1루피 이상 가지고 있어야 한다.
조각을 맞추면 론론 목장 안에서 웅덩이가 마르고 계단이 생긴다. 그 안에서 얻는다.

꼬릿말 질문에 대한 답글

– 안쥬의 집에 있는 유령은, 왕가의 묘지에 있는 남매 유령과 조각을 맞추면 됩니다. 그런데 들어가 보니까 병아리들이 오히려 저를 왕따시키는 바람에…

– 커다란 돌 미는 법? 3*3짜리는 세 명 이상, 4*4짜리는 네 명이 밀어야 합니다. 되도록 일렬로 하시고요, 주의사항은 반드시 본체가 선두에서 밀도록 해야 한다는 것입니다. 분신이 선두에 서려고 하면 사라집니다.

프롤로그

멀고 먼 옛날, 세계가 깊고 검은 어둠에 삼켜버려질 것 같던 때, 하늘에서 작은 「피콜」이 나타나 인간의 용자에게 황금빛이 나는 한 자루의 칼을 내려 주었다. 용자는 지혜와 용기로 어둠을 몰아내었고, 세계가 평화롭게 되어 사람들은 그 검을 소중히 간직했다.

(대장간 안)
젤다 : 안녕하세요, 스미스님.

스미스 : 아니, 이런 젤다 님. 성을 몰래 나와 이런 곳까지 혼자 오신 겁니까? 대신이 또 걱정돼서 대소동을 일으킨다고요!

젤다 : 괜찮아요! 그것보다 링크는 어디 있죠? 마을은 매년 열리는 피콜 축제가 한창이에요! 둘이서 보러 가려고 생각해서 부르려 왔는데 함께 가도 되나요?

스미스 : 오, 그런가요. 링크 녀석은 어제 늦게까지 절 도와주고 있었습죠. 아직 자고 있지만 슬슬 일어나 올 거라고 봅니다. 성에 심부름도 있으니 함께 가 주신다면 잘 되었네요. 어~이! 링크야!

(부르자 일어난다. 위쪽 계단으로 가서 오른쪽으로 가자)

스미스 : 오, 링크. 함께 피콜 축제를 보러 가자고 젤다 님이 와 주셨단다.

젤다 : 안녕, 링크. 함께 축제에 가요! 지금 대장장이님한테도 허락받았어요!

스미스 : 음, 모처럼의 축제다. 젤다 님과 함께 보러 갔다 와도 좋다. 그 김에 라는 건 좀 그렇지만… 부탁받은 검이 마침 지금 되었단다. 이걸 하이랄성 대신에게 전해주러 갔으면 한다. 사실 내가 전해주러 가야 하지만 다른 일이 있어서 아무래도 안 되겠구나.

스미스 : 그 검은 무술대회 우승자에게 선사할 검이다. 잃어버리지 않도록 해라. 그리고 아무리 너와 소꿉친구라고 해도 젤다 님은 하이랄의 공주님이다. 위험하게 하지 않도록 조심하거라.

젤다 : 괜찮아요 아저씨. 자, 링크! 축제를 보러 마을로 가요!

이제 나갈 수 있다. 위의 상자에서 20루피를 얻고 나가자.

젤다 : 이쪽이에요, 링크!(쫓아가면) 링크! 빨리 가요!(또 쫓아가면) 이쪽 이쪽! 빨리 빨리!(또 쫓아가면) 자, 하이랄 마을에 도착했어요.

(쫓아 들어가자. 축제가 한창이다)

젤다 : 보세요, 링크! 즐거워 보여요! 빨리 보러 가요!

젤다가 여러 곳을 돌아다니면서 즐거워한다. 일단 계속 쫓아다녀 보자. 마지막에는 추첨 코너에 있다.

젤다 : 링크도 아저씨 얘기를 들어 보세요! 아! 저건 뭘까요?

젤다 : 피콜들은 정말로 있어요! 그러고 보니 아버님도 그런 말을 하셨어요. 아! 저쪽에서 뭘 하고 있네요.

젤다 : 그러고 보니 성에서 무술대회가 있어요. 올해는 누가 우승할까요? 음… 이번엔… 저길 보러 가요.

푸르나 : 당첨~!! 굉장해요! 제비뽑기 당첨입니다, 젤다 공주님! 자, 좋아하는 걸 골라 주세요! 우선! 하트 모양의 돌! 계속해서… 커다랗고 예쁜 보석! 그리고 마지막은… 작은 방패입니다. 자, 어느 걸 원하시나요? 역시 보석인가요? 하트 모양 돌도 귀여워요! 좋아하는 걸 골라 주세요!

젤다 : 전 이 작은 방패를 갖겠어요.

푸르나 : 어째서!? 어째서!? 어째서죠~!? 그런 방패 같은 건 예쁘지도 귀엽지도 않아요~! 자, 여기 하트 돌! 귀엽겠죠!? 자, 여기 큰 보석! 예쁘겠죠!? 방패같은 것보다 이쪽이 훨씬 좋다구요!

젤다 : 아니오, 전 이 방패가 갖고 싶어요. 가져도 될까요?

푸르나 : 공주님도 고집이 세시군요. 그럼… 네, 작은 방패를 받으세요.

(방패를 선물하는 젤다)

젤다 : 자, 저의 선물! 이 방패, 링크에게 맞죠?

젤다 : 응, 생각대로에요! 멋지네요. 저한테 무슨 일이 생기면 그걸로 지켜 주세요! 앗 그렇지! 슬슬 아저씨의 검을 성에 갖다 주지 않으면! 가요 링크.

이제 마을 북쪽으로 나가자. 성은 계속 북쪽으로 가면 있다.

젤다 : 자, 링크, 서둘러 성으로 가요.

쫓아가면 데크넛트가 길을 막고 있다.

젤다 : 아야야… 저건 성의 병사들이 말했던 데크 넛트에요. 통행인을 괴롭히기만 하는 곤란한 데크 넛트라고 했어요. 링크, 어떻게든 해 봐요~ 이러면 성에 못 돌아가요! 저 씨앗을 막을 수 있다면 어떻게든 될 것 같아요!

데크넛트는 일정 간격으로 쏘므로 방패를 써서 공격을 튕겨내자.

데크넛트 : 항복이다 피~ 축제가 있다고 들어서 마을에 장사하려고 왔다피! 하지만 우리들은 말보다 먼저 「넛트」가 먼저 나오는 성격이라 모두 무서워 가까오 오질 않는다피! 이제 장사는 못 하니까 다시 어두운 동굴로 돌아간다피!

젤다 : 아킨드넛트도 이외로 귀엽네요. 하지만 씨앗에 맞은 건 아팠으니까! 자 빨리 성에 검을 전해주러 가요!

더 위로 가면 성이다. 계속 가면 대신과 만날 수 있다.

텐가로 : 오, 링크 군! 자네가 검을 갖고 와 준건가. 그럼 검은 하이랄의 대신 이 텐가로가 확실히 받았네. 마침 조금 뒤면 표창식이 시작될 게야.

젤다 : 저도 준비해야 하니까 방에 돌아갈게요. 자, 또 봐요 링크. 축제 재미있었어요!

텐가로 : 모처럼 이니까 링크 군도 표창식을 보러 가는 건 어떤가?

(성검이 운반되어 온다)

텐가로 : 링크 군은 저 검을 알고 있나? 저건 피콜의 검이라고 해서, 그 옛날 피콜에 의해 인간에게 내려졌다는 전설의 성검이지. 어떤 마물도 그 자리에서 쓰러뜨리는 정말 굉장한 검이라고 전해온단다. 전설에는 저 상자엔 검의 힘으로 많은 마물들이 봉인되어 있다고 하지. 그런 굉장한 검 앞에서 무술대회 우승자는 하이랄 왕에게 스미스의 검을 받는 거란다. 정말 명예로운 일이지.

(왕과 공주가 나오고, 식이 시작된다)

텐가로 : 그럼 지금부터 표창식을 거행한다! 우승자 구프! 들어오시오!

구프 : 후후후… 이렇게 쉽게 침입하다니… 하이랄 왕가에 내려오는 피콜의 검과 봉인의 상자… 그 안에 봉인되어 있는 것이야 말로 내가 열심히 찾고 있던 것이 틀림없어… 상자 내용은 받아가겠소.

(병사들이 눈치 채고 덤비지만 상대가 안된다)

구프 : 큭큭… 방해하지 마시지… 피콜의 검과 봉인의 상자와 만날 수 있는 건 무술대회 우승자뿐… 난 이 때를 기다리고 있었으니까!

(일격에 성검이 부러지며 봉인이 풀린다. 그 여파로 링크와 젤다만 남고 전부 날아간다)

젤다 : 누구죠!? 어째서 이런 짓을!

구프 : 빛의 힘을 가진 공주… 하이랄 왕녀가 갖고 있다고 전해지는 신비한 힘이라는 것인가… 그런 힘을 가진 자를 내버려 뒀다가 나중에 방해받으면 큰일날테니… 내 마인의 저주로 돌이 되어라!

(링크가 막지만 역시 상대가 안 된다)

구프 : 후후후… 날 방해하는 자는 모두 이렇게 된다. 자, 상자 안을 받아가 볼까나……!? 어떻게 된 거지! 이 상자가 단지 마물만을 봉인하고 있었다니! …뭐 괜찮겠지… 포스가 이 세계에 있는 것은 아니까 천천히 찾아 볼까. 후후후…

성의 침대에서 일어난 링크. 왼쪽 방에서 회의가 벌어지고 있다.

스미스 : 오, 링크. 정신이 들었구나. 이제 괜찮은 거냐? 지금부터 하이랄왕의 말씀이 있다. 너도 같이 듣거라.

하이랄왕 : 모두가 아는 대로다. 구프라는 자가 젤다에게 마인의 저주를 걸어 돌이 되어 버렸다! 성검 피콜의 검의 성스런 힘이 있으면 마인의 저주를 풀 수 있겠지만 이것도 구프에게 부러져 버렸다. 하지만 난 포기하지 않는다. 그대들은 피콜을 알고 있는가?

스미스 : ? 피콜? 저 전설에 나오는 엄지손가락만한 작은 몸의 종족 피콜 말입니까?

하이랄왕 : 음, 그렇다. 하지만 피콜은 전설 따위가 아니다. 확실히 존재하고 있지. 왕족만이 아는 비밀이기 때문에 그대들이 모르는 것도 무리는 아니다. 피콜들은 틸로리아 숲에 살고 있지. 피콜의 검을 만든 것도 그들 피콜이다. 그들이라면 부러진 피콜의 검을 되돌려 새로운 성검을 만들 수 있을 것이다.

텐가로 : 뭐, 뭐라고요! 그럼 병사들을 그리로 파견해서…

하이랄왕 : 아니…병사들은 안 된다. 어른들은 피콜의 모습을 볼 수 없으니까 아무래도 피콜을 찾을 수는 없을게다.

스미스 : 과연… 그렇다면 링크, 네가 가 보는 건 어떠냐?

하이랄왕 : 링크가 이제 괜찮다면 나도 부탁하고 싶다. 부디 젤다에게 걸린 마인의 저주를 풀어 원래 모습으로 돌아오게 해 주게… 새로운 성검을 만들 방법은 피콜들이 알고 있을 게다. 가는 곳에는 위험한 일이 있을 가능성이 높지. 부러진 피콜의 검과 함께 이 검을 갖고 가거라.

(부러진 성검과 함께 스미스의 검도 얻는다)

하이랄왕 : 좋아, 병사들은 풀려난 마물들로부터 마을을 지켜라! 나머진 구프를 찾는다! 틸로리아 숲의 안에는 숲의 사당이라는 것이 있다. 그 옛날 인간과 피콜이 사용했던 곳이지. 우선은 그 숲의 사당을 향하는 게 좋을 게다.

스미스 : 이 지도를 갖고 가거라. 숲에 갈 때 길을 잃으면 스타트 버튼을 누르고 L과 R로 지도를 보는 거다. 숲이 있는 곳에 표시를 했으니까 조심해서 가거라.

하이랄왕 : 그럼 링크여, 마인의 저주를 풀어 젤다 공주를 구해주게. 잘 부탁하네.

사실상 공략이라기보다는 대사 번역이라고 보는 게 낫겠군요. 하긴 달리 설명할 것도 없고 역시 게임이 어떻게 시작되는가를 알리는 것이 더 중요하기에 이렇게 되어 버렸습니다. 앞으로는 좀 행동 지시에 중점을 실어 보겠습니다.

스토리 공략 2편 – 모자와 난장이

이제부터 본격적인 모험이 시작된다. 지금 갖고 있는 건 검과 방패뿐이므로 그다지 많은 건 할 수 없다. 일단 틸로리아 숲에 가야 하는데, 마을로 갈 수 있는 길이 막혔으므로 다음과 같은 경로로 가자. 중간에 길을 막는 작은 나무는 칼로 베어낼 수 있다.

숲에서도 갈 수 있는 길은 거의 한정되어 있으므로 그다지 길을 잃지는 않을 것이다. 일단 그림에 적힌 경로대로 가자. 신전 앞까지 가면 이상한 모자 하나가 괴롭힘을 당하고 있다. 도로 가서 도와주자.

에제로 : 살려줘~! 아얏! 그…그만 두지 못해 이… 아악! 으… 누가~! 누구 없어요~!? (링크를 보고) 어이!! 꼬마!! 거기 너 말이야!! 아야! 어이어이! 멍하니 보지만 말고… 아악! 멍하니 있을 상황이 아니잖아! 날 구해줘!

(간단히 없애고 나면)

에제로 : 후~ 아아, 위험했다. 뭐 나 혼자서도 어떻게든 할 수 있었겠지만. 그런데… 너, 어린애 혼자 이런 숲속 깊은 곳에서 대체 뭐하고 있는 거지? 흠흠… 과연 …!? 피콜!? 구프!? 마인의 저주!? 성검도!? 그런가… 음, 음, 확실히 납득했다. 실은 나도 마인의 저주를 풀기 위해 여행을 하고 있었다. 그 성검이 만들어지면 확실히 마인의 저주를 풀 수 있을 테지. 좋아, 여기선 한번 널 따라가 볼까. 내 이름은 에제로라고 한다. 잘 부탁하네.

(다시 신전 쪽으로 가자. 그런데 너무 느린 에제로가 불평한다)

에제로 : 기다려! 걷는 게 빨라! 너무 빠르다고! 좀 더 천천히 가! (한 번 더 무시하고 가면) 이봐! 너한텐 내 모습이 안 보이냐! 그렇게 빨리 갈 건 없잖냐! (또 무시하고 가면) 아~~! 초 울트라 슈퍼급 곤란한 꼬마로군!

(링크 머리에 올라간다)

에제로 : 흠, 여기라면 너랑 떨어지지 않겠지. 과연 여기는 여기대로 있을 만 한걸. 덤으로 나도 즐겁고! …? 뭘 꾸물거리는 거냐. 빨리 걷도록 해! 아~ 달려라 달려! 뭐 너 같은 어린애에게는 아무래도 모르는 것도 많겠지. 그럴 때는 셀렉트 버튼을 눌러 봐! 내가 상담해 주지! …귀찮게 될 것 같군.

이제 신전 쪽으로 가자. 도중에 나무 그루터기에 가면…

에제로 : 이봐! 좋은 걸 가르쳐 주지! 피콜의 세계는 너무 작아서 넌 지금 이대로는 만날 수 없을 거다! 거기 언뜻 보기에 그냥 그루터기인 걸 봐라! 저건 옛날 사람들이 몸의 크기를 바꾸기 위해 사용했던 비밀의 입구다. 엔트랜스(Entrance)라는 거지! 여하간 내가 있으니 그 위에서 네 몸을 피콜과 같은 크기로 줄일 수 있다. 그루터기 위에서 R을 누르면 작아지고, 원래대로 할 때는 그루터기 근처에서 R이다. 자, Let’s try다!

(시키는 대로 하자. 완전 점밖에 안보이게 된다)

에제로 : 이게 작아진 세계다! 아무래도 내가 도와주고 있어서 다행이지? 아니 뭘, 고맙다는 말은 말아라. 저런 피콜의 입구는 형태를 바꾸어서 여기저기에 있으니까 주의해서 찾아보는 거다. 원래 모습으로 돌아갈 때는 그루터기 근처에서 R을 눌러라. 그보다 주의해야만 하는 건, 작아질 때는 위험한 게 많다, 라는 거다. 커다랄 때는 단지 물웅덩이여도 작아져서 보면 바닥없는 늪이니까. 너한테 무슨 일이 생기면 나까지 미치니까 부디 조심해라.

작아졌을 때는 얕은 물웅덩이도 못 가므로 주의하자. 이제 작은 길을 통해 피콜 마을로 갈 수 있다.

에제로 : 흠… 여기가 숲의 피콜 마을인 모양이군.

(피콜들이 와서 말하는데 말이 안 통한다)

에제로 : 인간을 보는 게 꽤 오랜만이라고 말한 것 같다. …음? 너 지금 말을 못 알아들었냐!? 지금 건 피콜의 말이다. 뭐 몰라도 무리는 아니지. 내가 아는 피콜의 말과도 좀 달라서 대부분 몰랐으니까. 뭐 누구 한명쯤은 인간의 말을 아는 녀석이 있는지 찾아 보자.

계속 위로 가면 물 위에 건물이 있다. 숲의 사당으로 가는 곳으로, 문을 막는

페스타 : 오, 당신, 본적 없는 모습이군요. 혹시 인간은 아닌가요!? 여기 인간이 온 건 오랜만이군요. 저 조금 인간의 말 압니다. 전 사제 페스타라고 합니다. 이 안에 있는 사당을 맡고 있죠. 그런데 당신, 말을 몰라서 곤란한 것 같군요. 여기서 남쪽으로 가면 통나무집이 있습니다. 그곳에 페라라의 열매가 있지요. 페라라의 열매를 먹으면 저희들의 말을 이해하게 됩니다.

그림과 같은 곳으로 가자. 들어가면 위쪽에 페라라의 열매가 있다.

에제로 : 오 이봐! 이게 페스타 씨가 말했던 페라라의 열매인 것 같다. 빨리 먹어 보자.

이제 피콜과도 말할 수 있다. 사당 입구에서 왼쪽으로 가면 장로의 집이 있다. 말을 건 뒤 사제의 집을 거쳐 사당으로 가자.

장로 : 오! 피콜의 말을 할 수 있는 건가! 특별한 건 없지만 천천히 있어 주게.

에제로 : 아니요, 말씀은 고맙지만 저희들은 그렇게 여유부릴 수는 없습니다. 제 이름은 에제로, 이 아이는 링크입니다. 실은 하이랄의 공주에게 걸린 마인의 저주를 풀기 위해 부러진 피콜의 검을 새롭게 만들어 고치게 해 달라고 여기까지 온 것입니다.

장로 : 과연, 검을 새로 만들 만큼 부서질 만 하군. 하지만 새로운 성검을 만들기 위해선 4개의 엘리멘트가 필요하지. 엘리멘트라는 것은 이 세계에 가득 차 있는 정령의 힘의 결정. 그 힘을 담아 처음의 성검이 태어난 것이다. 지금부터 제가 가르쳐 주는 곳에 엘리멘트가 있을 게다.

(지도에 4곳이 표시된다)

장로 : 4개의 엘리멘트 중 하나인 대지의 엘리멘트는 사제의 집 북쪽에 있는 사당에 있지. 사당으로 가는 길은 사제 페스타가 안내할 게다. 저 사당도 갑자기 마물이 나오게 된 것 같으니 갈 거라면 조심해서 가게나. 무사히 대지의 엘리멘트를 찾아낼 수 있다면 다시 나를 찾아와 주게.

원래는 사당도 같이 하려고 했는데 시간이 없어서 이것만 올립니다. 역시 대사 번역이 더 많은 것 같네요.

스토리 공략 3편 – 숲의 사당과 대지의 엘리멘트

에제로 : 여, 여기가 숲의 사당인가… 마, 마, 마물이 산다고 들었는데… 뭐, 뭐~야!! 겁먹으면 안되지! 내, 내가 같이 있다고… 자, 그럼 꼬마 네가 먼저 가도록 해!! 아니! 기다려!! 역시 같이 가자…

1. 위의 석상을 밀고 가자.

2. 네 개의 스위치를 모두 누르면 열쇠를 얻을 수 있다. 그걸로 위로 가자.

3. 위의 레버를 당겨 가운데로 간 뒤 버섯을 최대한 당겼다가 방향키만 놓으면 건너가게 된다.

4. 버섯은 지금 공격할 수 없다. 일단 위의 스위치를 눌러 넝쿨을 태우고 통나무를 통해 반대편으로 가 석상을 이용, 스위치를 눌러 다른 넝쿨도 태운 뒤 통 안에서 통을 굴려 왼쪽 아래로 가자.

5. 왼쪽의 버섯을 당겨 건너가는데, 어느 정도만 당기느냐 끝까지 당기느냐에 따라 떨어지는 곳이 달라진다. 끝까지 당기고 가서 지도를 얻고, 다시 와서 반만 당겨 왼쪽으로 가자.

6. 왼쪽의 항아리를 들리 말고 밀어서 스위치를 누른 뒤 아래로 가자.

7. 석상을 밀어 스위치를 눌러야 하는데, 일단 하나는 눌러놓고 하나는 당긴 다음 안에서 당겨 누르도록 하자. 열쇠를 얻었으면 다시 통이 있는 곳으로 가 오른쪽 위로 간다.

8. 버섯을 써서 물 가운데로 가 스위치를 누르고 또 다른 버섯으로 아래로 건너가자.

9. 오른쪽 석상을 스위치보다 더 오른쪽으로 당겨 놓고, 왼쪽에서 왼쪽 석상을 밀어 스위치를 누르게 하고 가자.

10. 적을 모두 없애면 열쇠를 얻을 수 있다. 옆으로 가서 이번엔 계단을 통해 위로 간다.

11. 계단으로 내려가서 나침반을 얻고 다시 올라오자. 왼쪽으로 간다.

12. 가운데의 스위치를 누르면 아래의 문이 열리지만 우선은 왼쪽으로 가자. 아래 문은 거미줄로 막혔으므로 위의 문을 열어야 한다.

13. 애벌레와의 중간보스전. 우선 머리를 치고 경직될 때 꼬리를 난도질하면 된다. 경직이 풀리면 잠깐 동안 흥분하는데, 칼로 쳐도 충분히 피할 수 있다. 이기면 마법 항아리를 얻으므로 거미줄과 바닥의 포자들을 쓸어보자. 아래로 가서 하트 조각을 얻은 뒤 돌아와 오른쪽으로 가자.

14. 포자들을 빨아들이면 버섯도 없앨 수 있다. 바닥의 포자를 없애 스위치를 찾아 상자를 열고, 아래의 문을 연 스위치 근처의 포자도 없애 워프 존을 만든 뒤에 오른쪽 방으로 가서도 상자를 얻은 뒤 돌아와서 내려간다. 나중에 입구와 연결된 이 워프 존으로 하트 조각을 얻을 수 있다.

15. 통을 통해 왼쪽 위로 가서 포자 밑의 상자를 얻고, 통 속의 거미줄을 없앤 뒤 그곳을 통해 아래로 떨어지자.

16. 연잎을 항아리로 끌어당겨 올라탄 뒤 반대방향으로 구름을 발사해 이동하자. 갈림길에서 오른쪽으로 간다.

17. 스위치를 오른쪽 가운데의 것만 남기고 전져 부순 뒤 항아리를 밀어 누르고 통과하자.

18. 연잎을 끝까지 이동시키고, 위의 스위치를 누른 뒤 열쇠를 얻는다. 이제 아까 갈림길로 가서 위쪽으로 가 문을 열고 가자.

19. 버섯을 써서 건너간 뒤, 항아리로 버섯을 끌어당겨 계속 건너가자. 보스 키를 얻고 스위치를 눌러 워프 존을 만든 뒤 시작점으로 간다.

20. 파란 워프 존으로 하트조각을 얻고 돌아온 뒤 양옆의 거미줄을 없애고 위층으로 가자. 왼쪽으로 가면 돈을 얻고, 오른쪽으로 가면 보스에게 간다.

21. 거대 녹색 츄츄와의 보스전. 츄츄가 다가와 부딪치기 전에 항아리로 츄츄의 하체를 빨아들이자. 어느 정도 없애면 균형을 잃고 비틀거리다 넘어지는데, 이 때 난도질하면 된다. 가끔 점프에서 오기도 하므로 구르면서 피하자. 이기면 하트 그릇과 대지의 엘리멘트를 얻을 수 있다.

에제로 : 흠, 대지의 엘리멘트를 손에 넣었군. 빨리 장로에게 가자!

스토리 공략 4편 – 광산의 대장장이

장로 : 오, 대지의 엘리멘트를 찾아낸 건가! 아직 젊은데도 그 힘과 용기가 훌륭하군. 그 기세로 남은 엘리멘트를 찾는다면 다음은 곤글 산으로 향하도록 하게. 곤글 산에 멜터라는 남자가 있지. 피콜 중에서도 검을 고치는 건 녀석밖에 없단다. 녀석에게 부탁하면 부러진 피콜의 검을 새롭게 만들어 줄게다. 나도 부탁해 두지. 조심해서 가게나.(옆 커튼을 젖힌다) 거기로 지나가 주게, 숲을 빠져나가는 지름길이다.

에제로 : 고맙소 장로. 그럼 빨리 곤글 산으로 향하도록 하겠습니다.

장로에게 가면 숲을 나가는 다른 길을 열어준다. 나가서 원래대로 돌아오기 전에 근처의 피콜에게 폭탄을 얻고, 가다보면 비석이 있는데 반드시 체크해 두자.

벨타 : 녹색 옷에 이상한 모자! 너 혹시 대지의 엘리멘트를 손에 넣었던 인간 링크 아니야? 역시 그렇구나! 소문으로 들었었어. 난 아이템 수집가 벨타! 여러 가지 도구를 연구하고 있어. 지금 마물과 지진으로 여기저기 길이 막혀버려서 하이랄 마을에 못 돌아가지? 내가 만들었던 좋은 것을 줄께. 반드시 쓸모가 있을 거야.

비석 : 성스런 힘을 지닌 자여, 바람의 날개가 길잡이가 되리라.

(비석이 사라지고 어떤 무늬가 생긴다)

에제로 : 뭐지! 폭발해 버렸어! 응? 이봐! 비석이 있던 곳을 봐라. 지면에 뭔가 도표 같은 게 새겨져 있지? 이건… 대체 뭘까나? 나도 도무지 모르겠군.

이제 길을 막고 있는 금간 돌을 폭탄으로 부술 수 있다. 방해물을 제거하며 하이랄 마을로 가자. 도중에 링크의 집 위쪽에 비석이 있으며, 집안 2층 침대로 가면 공짜로 자면서 체력을 회복할 수 있다. 마을에 가면 조각주머니를 얻을 수 있다.

조각주머니 씨 : 자자, 출발~! 많은 행복을 보아 보아요~! 딱 들어맞으면 계속 좋은 일이 있다는 행복의 조각! 그 행복의 조각을 넣는 조각 주머니를 무료로 서비스 중! 이 찬스를 놓치기엔 아까워요~! 네, 조각 주머니에요, 지금 어린이 분께 서비스 중! 당신에게도 하나 드릴까요!

(조각 주머니를 받는다)

조각주머니 씨 : 행복의 조각 짝을 맞추는 것을 조각맞추기라고 해요. 조각과 조각이 딱 맞으면 행복이 그때마다 온다고 하지요. 조각 주머니에 행복의 조각을 한 개 넣었으니까 바로 조각맞추기 해 봐요! 조각맞추기를 같이 할 사람은 지금 나처럼 보이죠. 그럼 L을 눌러 봐요! 방향키로 조각을 고르고 A로 조각맞추기를 하는 거에요! 지금 말 알겠어요?(왼쪽을 고른다) 자, 내 앞에서 L을 눌러 조각맞추기를 해 봐요!(눌러보자) 그래요, 그렇게 L이지요! 그러면 조각맞추기 화면으로 들어가져요.

(조각을 선택해서 맞춰보자)

조각주머니 씨 : 그걸로 OK! 자, 이걸로 당신도 나도 행복이 찾아올 거에요! 그럼 또 봐요!

마을 서쪽 출구로 나가야 하는데 병사가 검술도 없는 애는 안 된다고 한다. 주머니를 얻으면 바로 왼쪽에 있는 통나무집으로 가서 검술 수련을 받자. 회전베기가 생기게 되면 병사에게 말을 걸고 앞에서 한 번 쓰면 통과할 수 있다. 북쪽 출구 근처에도 비석이 있다.

병사 : 오, 검기 회전베기를 배워 왔나? 자, 그럼 해도 괜찮겠지? 내가 테스트해 줄께. 회전베기를 보여 주겠어?

(눈앞에서 한번 해 보자)

병사 : 음! 합격이다! 하지만 밖은 마물이 많으니까 부디 조심하거라.

일단 고원으로 나오면 바로 밑의 사다리로 가자. 왼쪽은 지금 갈 수 없으므로 오른쪽을 보면 폭탄으로 부술 수 있는데, 들어가서 데크넛트를 방패로 이기면 20루피에 빈 병을 파므로 꼭 사자. 이제 나와서 산기슭으로 간다.

오자마자 위에 폭탄으로 부술 수 있는 곳이 보이지만 부수고 들어가도 데크넛트가 있어서 이기면 아까 빈 병을 파는 위치만 알려주므로 이미 얻었다면 무시하자. 밑의 강가에서 물을 채운 뒤 파란 새싹에 주면 싹이 터서 타고 올라갈 수 있다. 올라가 가다보면 갈림길이 있고, 오른쪽에는 바위와 울타리가 뭔가 있다는 듯 배열되어 있는데, 가운데 빈 부분에 폭탄을 쓰면 동굴이 생기게 된다. 거길 통해 올라가면 바위 엔트랜스가 있는데, 우선 옆의 금간 바위를 부수고 작아진 뒤 통과해 끝까지 가서 녹색의 곤글산 물을 담아두자.

다시 내려와 왼쪽으로 가면 동굴이 있지만 가도 폭탄을 파는 데크넛트뿐이다. 회오리 위의 벽을 폭탄으로 부수고 통과하자. 중간에 가면 쓴 괴물은 항아리로 가면을 빨아들여야 한다. 통과하면 위로 올라오는데, 과감하게 회오리로 뛰어들면 모자를 써서 잠깐동안 공중을 날 수 있다. 이를 이용해 왼쪽으로 건너가자.

계단이 있으니 그리로 가서 바닥의 하얀 가시들을 빨아들이면 작은 구멍(피콜이 사는 집)과 바위 엔트랜스가 나타난다. 작아져서 위의 작은 길로 들어가 녹색 콩을 들고 나와, 오른쪽의 구멍에 던져넣자. 이제 도로 커져서 곤글산 물을 뿌리면 넝쿨이 생겨 곤글산으로 갈 수 있게 된다.

산에 올라가면 바로 오른쪽으로 가자. 다리가 보이는데, 거길 건너가 암벽을 폭탄으로 뚫고 들어가면 입구 왼쪽 위로 올라올 수 있다. 회오리로 왼쪽으로 건너가 사다리로 올라가자. 올라가면 바로 오른쪽으로 가서 바위로 막힌 동굴을 폭탄으로 없애고 들어가 안의 데크넛트에게 40루피에 그립 링을 사자. 이제 오돌도돌한 암벽을 오르내릴 수 있다.

다시 사다리를 통해 내려가서 왼쪽으로 가자. 그곳의 암벽을 올라가야 하는데, 좀 길고 낙석이 떨어지므로 주의하자. 올라가면 오른쪽에 있는 버섯을 써서 건녀편으로 가도록 한다. 비가 오는데, 엔트랜스로 아래의 길을 지나야만 한다. 단 그 길에선 빗물에 맞으면 안 되므로 주의하자(라지만 거의 안 맞는다). 건너편으로 가면 다시 커져서 돌을 밀어 구멍을 막은 뒤, 오른쪽의 돌을 밀어 위의 구멍도 막아야 한다(←↑↑←↑↑←←←←↓←*10↑↑↑↑→). 그 다음 돌은 조금 밀고 사다리로 내려가자.

안에서는 좀 복잡한 돌밀기가 있는데, 다음과 같이 하자.

다음 동굴은 건너편의 항아리를 빨아들여 놓은 뒤에 버섯으로 건너가야 한다. 끊어진 다리는 폭탄을 건너편으로 던져서 만들자. 마지막 동굴은 돌을 구멍에 넣어 막고 통과하면 엔트랜스를 통해 멜터가 있는 광산으로 갈 수 있다.

멜터 : 녹색 옷에 괴상야릇한 모양의 모자… 네가 링크라는 꼬마인가! 얘기는 숲의 장로한테 듣고 있었다. 난 여기 우두머리인 멜터다. 공주님의 저주를 풀기 위해 성검을 새로 만들려고 한다고? 하지만 그러려면 엘리멘트의 힘을 담은 원래의 검이 없으면 소용없다. 갖고 온 부러진 피콜의 검을 꺼내라! 공주님을 구한다니까 힘이 들어가는군. 내가 새로운 성검을 원래대로 하기 위해 꼭 고치겠다. 검이 되는 데까지는 좀 걸린다. 그동안 너는 엘리멘트를 찾으러 가라! 옛날 인간이 팠다는 광산이 여기서 좀 떨어진 곳에 있을 게다. 좋아! 그럼 슬슬 시작해 볼까!

에제로 : 좋아, 링크. 여긴 우두머리들한테 맡기자. 우리들은 엘리멘트를 찾는 거다!

이제 왼쪽의 피콜에게 말을 걸고 나가자. 드디어 두 번째 던전이다.

스토리 공략 5편 – 화염 속의 엘리멘트

에제로 : 우우우… 안은 더 덥군… 빨리 엘리멘트를 찾아내서 이런 지옥같은 곳과는 안녕하고 싶다고. 이봐! 빨리 가라고!!

1. 위로 가봐야 막혔으므로 오른쪽으로 가자. 봄츄는 한 번 치면 돌아다니다가 터지고, 도중에 방패로 막으면 그 자리에서 멈추게 할 수도 있다. 위의 돌무더기를 폭탄 혹은 봄츄를 이용해 뚫고 가자.

2. 거북이는 방패로 쳐서 뒤집은 다음에야 칼로 칠 수 있다. 모두 없애고 나침반을 얻은 뒤 가자.

3. 돈이다~ 라고 무조건 좋아하면 낭패! 그것들 중 하나는 루피 라이크다. 되도록이면 구르거나 칼로 먹도록 하자.

4. 아래층으로 내려가 왼쪽의 계단을 통해 선로로 가서, 선로를 따라 오른쪽까지 가자. 탄광용 객차가 있으니 그걸 타 보면 다른 곳으로 순식간에 갈 수 있다.

에제로 : 이게 인간이 광산을 이동할 때 썼었던 탈것이군. 그럼 우리들도 타 볼까나. 응? 왜 그러지? 설마 너 좀 무서운 거냐? 하~ 한심하기는… 이런 건 무서운 거 하나도 없다고! 자! 가자!! (타고 나면) 뭐, 뭐, 뭐였지? 지, 지금 건…?! 꼬마 너 뭐가 그렇게 즐겁냐? 역시 인간이 타는 것 따위 맘에 안들어! 자기 발로 직접 걷지 않으면 안 된다고!

5. 계속 왼쪽으로 가자. 가면 괴물을 모두 없애면 엔트랜스가 나타난다. 이제 작아져서 위의 구멍을 통해 계속 오른쪽으로 간 뒤 아래로 가자.

6. 용암 근처에 있는 엔트랜스로 다시 커진 뒤 위의 지도를 챙기고 용암 위의 돌을 통해 아래로 가자. 다만 돌은 밟으면 잠시 후에 사라지므로 빨리 건너가자. 중간의 스위치를 누르고 가야하고, 항아리는 얼른 집든가 미리 빨아들이던가 해서 길을 막지 않도록 하자. 참고로 불타는 풀은 벨 수 있다.

7. 돌을 이용해서 건너간 뒤, 기어가는 적을 칼로 치자. 그러면 몸을 마는데, 그것을 구멍으로 던져 넣으면 구멍이 막히게 된다. 그렇게 위로 가서 회오리를 타고 오른쪽으로 가 스위치를 누르고 문을 열자. 기둥 위의 상자는 기둥을 밀어 구멍에 넣으면 안에서 열쇠를 얻을 수 있다.

8. 오른쪽으로 가서 처음 탔던 객차를 다시 타고 돌아가자. 이제 옆의 문을 열고 갈 수 있다. 안에서 스위치를 칼로 쳐서 선로의 방향을 바꾼 뒤, 다시 객차를 타면 다른 곳으로 가게 된다. 이제 왼족의 거북이를 처리하고 위로 가자.

9. 객차가 있지만 뒤집혀 있으므로 선로를 따라 걸어가자. 끝까지 가면 어딘가로 떨어지는데, 가시 츄츄가 떼거지로 나타난다. 폭탄을 쓰거나, 가시에서 돌아온 직후에 칼로 치면 된다. 모두 없애면 일부 사물을 뒤집을 수 있는 지팡이를 얻게 된다.

10. 왼쪽으로 가면 바로 시험해 볼 수 있다. 돌 중 하나가 울퉁불퉁한데, 지팡이로 뒤집으면 평평한 돌이 된다. 그리고 아래의 구멍에 지팡이를 쓰고 들어가면 튀어오르게 되는데, 이를 이용해 아래로 가자.

11. 객차를 뒤집어 놓고 타면 상자에서 열쇠를 얻을 수 있다. 다시 타고 구멍이 있던 곳으로 가서 열쇠로 문을 열고 아래층으로 가자.

12. 엔트랜스로 작아져서 왼쪽으로 가자. 트랩은 구르면서 잘 피해야 한다. 다음 트랩은 작을 때는 안 움직이므로 걱정 말자. 하지만 커지면 되돌아 올 때 주의해야 한다. 뒤집힌 객차를 돌려놓고 타서 선로를 바꾸고 다시 타자.

13. 적들을 모두 쳐서 아래의 4개 구멍을 메우고, 스위치가 있는 기둥을 위의 구멍에 넣고 스위치를 쳐서 지나가자.

14. 지팡이를 잘 이용해 상자들을 얻고 오른쪽으로 가자. 돌을 건너다녀야 하는데, 가끔 뒤집힌 것도 있고 하므로 지팡이를 잘 활용해야 한다. 돌이 위에서 아래로 갈 때 뒤집고 탄 뒤, 다음 탈 것을 뒤집으면서 가자. 물론 항아리는 미리 빨아들여 놓아야 한다.

15. 구멍과 회오리가 많은데, 지팡이를 써가면서 지나가자. 가다보면 다시 용암 위로 돌아오는데, 이번엔 회오리를 타면서 지나가야 한다. 중앙에서 보스 키를 얻으면 위쪽으로 떨어져서 스위치를 누르고 위의 보스 방으로 가자.

16. 보스 글리록과의 전투. 링크를 향해 불을 쏘아대는 게 주 공격이다. 재빨리 뒤로 돌아 지팡이로 등껍질을 뒤집으면 잠시 기절하는데, 이 때 머리를 밟고 몸통을 난도질하자. 정신을 차리면 재빨리 빠져나와 구석에 숨었다가 다시 나와 불을 뿜을 때는 피하다가 등껍질이 식으면 처음부터 반복하자. 이기면 화염의 엘리멘트와 하트 그릇을 얻을 수 있다.

에제로 : 히이… 더웠다… 엉덩이에 불 붙은 줄 알았네. 자, 멜터 씨한테 돌아가자.

스토리 공략 6편 – 눈을 떠가는 성검과 다가오는 암흑

다시 멜터에게 가면 고쳐진 성검을 준다.

멜터 : 오, 이외로 빨리 왔군. 이쪽도 확실히 OK다. 자, 봐라! 이게 새로운 검 화이트 소드다!

(검이 바뀐다. 공격력이 좀 늘어난다)

멜터 : 그 검에 엘리멘트의 힘을 모으면 성검이 완성되는 모양이다! 숲의 장로가 말했는데, 검에 엘리멘트의 힘을 모으려면 성역이란 곳에 가야만 한다는 이야기지! 성역은 피콜 나라와 인간 세계의 한가운데에 있는 기이한 곳이다. 그 입구는 하이랄 성에 있어서 100년에 한 번 열린다! 4개의 엘리멘트의 힘을 모은 성검이라면 저주를 풀 수 있을 게다. 성에는 아까 광산에 갔을 때 지났던 출구에서 나가는 게 지름길이다. 열심히 해라!

이제 산을 내려가 하이랄 성 지하에 있는 성역으로 가야 한다. 성역은 성으로 들어가면 바로 양쪽에 있는 계단으로 내려가면 찾을 수 있다.

에제로 : 오! 링크. 이게 성역으로의 문은 아닐까? 아무래도 어른에게는 보이지 않는 건가… 암튼 들어가 보자.

(들어가면 제단이 있다)

에제로 : 흠, 여기가 성역인 것 같군. 여기서 검에 엘리멘트의 힘을 모을 수 있는 건가. 한가운데에 검을 세워놓을 수 있는 것 같군.

(검을 가운데에 꽂자. 두개의 엘리멘트의 힘이 담기고 석판이 등장한다)

에제로 : 흠흠… 검에 힘을 담은 채로 빛나는 바닥에 올라…라고 적혀 있군. 아마도 거기의 빛나는 판넬 같군. 검의 힘을 모아둔 채로 보면 거기 판넬에서 뭔가가 일어나는 것 같다. 링크, 모아 보거라.

(계속 누르고 있자. 녹색 게이지까지 다 차면 두 판넬을 밟는다)

에제로 : 오! 분신이로군! 이게 화이트 소드의 힘인가. 이제부턴 이 판넬이 있으면 언제라도 분신을 만들 수 있다 라는 거군.

이제 아래의 스위치도 분신을 만들어 동시에 누르고 나오자. 하이랄 마을을 향하는 링크에게 구프가 나타난다.

구프 : 어라, 이런 곳에서 만날 수 있다고는… 누군가라고 생각하면 내 스승님은 아닙니다만…

에제로 : 네… 네놈은 구프!

구프 : 변함없이 초라한 꼴이군요. 제 저주의 힘도 굉장하죠. 여하튼 당신에게 건 저주는 강력합니다. 어떤 힘을 가져도 풀 수는 없습니다.

에제로 : 변하질 않은 것 같군. 난 네놈의 사악한 소망을 위해 그 모자를 만든 건 아니라고 했을 텐데…

구프 : 쓴 사람의 소원을 들어주는 이 모자는 굉장해요! 덕분에 전 이 세계에 단 한명의 존재… 누구에게도 지지 않는 마인이 된 것입니다. 남은 건 포스의 힘을 손에 넣는 것! 이것도 전부 당신 덕입니다. 제 선물을 받아 주시죠.

에제로 : 기다려! 기다리라니까 구프!

(결계가 쳐지면서 모리브린 두 마리와 싸우게 된다. 가볍게 이기자)

에제로 : 구프 녀석! 대체 이번엔 뭘 꾸미는 걸까. …링크, 이렇게 되면 너한테는 전부 말해야 겠군… 나와 구프는 피콜이었다. 난 피콜 나라에서 조금은 유명한 현자였고 구프는 내 제자였던 자… 녀석은 인간의 사악한 마음에 매우 끌리고 있었다. 어느 날 내가 인간을 위해 만들었던 소원이 이루어지는 모자를 녀석이…

(회상 장면으로 전환)

에제로 : 구프! 거기서 뭐하고 있냐!

구프 : 오오! 엄청나게 사악한 모습! 난 지금 마인이 되어서 누구에게도 지지 않는 힘을 손에 넣었다…

에제로 : 네녀석, 대체 뭘 꾸미고 있냐!

구프 : 올해는 100년에 한 번 문이 열리는 해. 포스를 손에 넣어 전 완벽해 지겠어요. 더는 아무도 나를 막지 못 합니다…

에제로 : 끄아아아악!!

구프 : 하하하! 어떻습니까!? 마인의 저주는? 그렇게 되어 버렸으면 에제로 님도 아무것도 못하겠군요! 그럼 전 이만 실례…

(회상 끝)

에제로 : 너도 피콜의 전설을 알고 있겠지. 피콜이 인간에게 빛과 검을 전해 주었다는 이야기. 검은 피콜의 검, 빛이란 건 포스다. 포스는 무한의 마력. 지금의 구프가 손에 넣는다면 큰일이 날지도 모르지. 난 구프를 막기 위해 인간 세계에 와서 너와 만나게 된 거란다. 나에게 걸린 저주는 이미 풀 수 없는 것 같다. 하지만 성검이 있으면 젤다 공주는 반드시 원래대로 돌아올 거다. 이렇게 된 것도 모두 내 책임이다. 마지막까지 너에게 힘을 보태주지. 자, 링크! 옛이야기는 여기까지다. 다음 엘리멘트를 찾으러 가자!

이제 세 번째 엘리멘트를 찾으러 타반타 비경으로 가자. 그곳으로 가는 유일한 길은 베레 고원을 통해 서쪽 숲으로 가서 숲 북서쪽에 있는 곳으로 가는 것 뿐이다. 우선은 빈 병을 샀던 사다리로 내려가 분신으로 왼쪽 돌을 밀고 통과하자. 되돌아갈 길을 구멍을 막아 확보한 뒤 내려가 서쪽 숲으로 가자. 한편 성에서는…

에제로 : 음? 성 쪽에서 뭔가 묘한 기운이 느껴지는데… 기분 탓인가?

(성에 침입하는 구프)

하이랄왕 : 음! 어떤 녀석이냐? 네 놈은 구프! 어떻게 여기까지 들어왔지!? 우오, 이 녀석! 무슨 짓을…!

구프 : 와하하하하!!!

(구프는 안보이고, 왕이 병사들을 소집한다)

텐가로 : 모두 모인 것 같군. 그럼 하이랄왕의 말씀이 있겠다.

하이랄왕 : 그대들은 그 옛날 피콜이 인간에게 전해 주었다는 포스라는 걸 알고 있냐? 그래… 무한의 마력, 황금의 빛이라 전해지는 포스 말이다… 난 그걸 원한다!! 이 하이랄 어딘가에 있는 게 분명해! 지금부터 너희들 전원이 포스를 찾는 거다! 빨리빨리 해! 빨리 포스를 찾으러 가! 게으름 피는 녀석은 본인은 물론, 그 가족들도 감옥행이다! 자, 하이랄을 이잡듯이 뒤져라!

에제로 : 흐음…? 내 기분 탓일까나? 안 좋은 일이 생긴 것 같은데… 그런 것보다 지금은 엘리멘트를 찾아야지. 지도에는 이 근처에 엘리멘트가 있는 것 같군.

이때부터 전체적 구성이 약간 바뀐다. 이제 성에 들어갈 수 없는 대신 정원에 갈 수 있게 되고, 병사들이 마을에 깔린다. 또한 팅클 4총사가 나타나고, 여관 이용이 가능해지며, 조각맞추기 상대들이 바뀌는 등 여러 변화가 나타나니 되도록이면 여기 오기 전에 할 수 있는 만큼 조각을 맞추자.

스토리 공략 7편 – 바람이 머무는 곳으로

왼쪽으로 해서 가면 타반타 비경으로 가는 유일한 길을 찾을 수 있다. 그런데 완전 늪이라 가 보려고 시도하면 건너기 전에 빠지게 된다.

에제로 : 후우… 아무래도 걸어서는 늪을 건널 수 없겠군. 뭔가 다른 방법을 찾지 않으면 안 되나…

다시 하이랄 마을로 돌아오자. 구두점에 가면 수선공이 조느라 신발이 떨어지게 된다. 이제 옆의 항아리를 뒤집어 엔트랜스로 만들고 작아져서 작업대로 올라가자. 피콜들이 있다.

피콜 : 아! 너 혹시 링크? 멜터 두목이 검을 줬다는 인간이지! 공주님을 구하러 모험을 하고 있다고? 멋지네~ 나도 모험해 보고 싶지만 렘 씨가 만든 구두를 전해줘야 해서 안 돼. 페가수스 부츠가 있지? 그거라면 마침 잘 됐네. 렘 씨가 잠든 사이에 우리가 한 짝 만들었어. 하지만 나머지는 아무래도 렘 씨가 하지 않으면 안될 것 같아. 잠꾸러기 렘 씨는 한 번 잠들면 좀처럼 깨질 않는단 말야. 빨리 렘 씨를 깨우고 싶다면 마법사의 시럽 가게에 가 볼래? 장소는 좀 멀지만, 여기야. (지도에 표시가 뜬다)

에제로 : 하암… 음냐음냐… 왠지 나까지 졸리는 것 같군… 잠깨기 버섯이라면 한 순간에 팟 하고 깰 거다.

일단 목장으로 가자. 마론과 타론이 열쇠를 안 갖고 나온 채로 잠근 문을 못 열고 있다. 작아져서 구멍으로 들어가 커진 뒤 항아리의 열쇠를 들고 다시 구멍으로 나와 타론에게 주자.

타론 : 오! 그건 분명 여벌 키! 어떻게 해서 갖고 있는지는 모르겠다만 고맙구나. 부디 이름을 가르쳐 줄 수 있겠니~ 링크인가, 좋은 이름이구나~ 하이리아 호수에 가려면 집 안을 통과하도록 해라.

마론 : 정말 고마워, 링크. 또 놀러 와.

이제 목장 안으로 들어갈 수 있다. 목장 북동쪽에 난 길로 위로 올라간 뒤, 구멍 위로 튀어오른 뒤에는 회오리를 타고 목장 오른쪽에 있는 호수를 건너가도록 하자. 하이리아 호수를 거쳐 숲으로 갈 수 있다. 끝까지 가면 마녀의 집이 나온다. 버섯을 60루피에 사고 돌아가자. 수선공 앞에서 R을 누르면 된다.

렘 : 핫! 이 꽃의 마음 속까지 진~하게 오는 냄새! 틀림없는 잠 깨기 버섯의 냄새야!! 당신이 깨워 주셨나요? 살았군요. 서둘러야 할 일이 있었거든요. !? 뭐, 뭐지?? 또 새로운 부츠가 되어 있지 않은가! 실은 전 잠든 때에 신발을 만드는 버릇이 있어요. 그건 그렇고 제 부츠가 갖고 싶어 오신 거죠? 깨워 주셨으니 답례로 이 부츠를 선물로 드리죠! 좀만 기다려 주세요. 지금 끝낼 테니까요! 이제 됐다… 자, 부디 이것을! 렘 특제 페가수스 부츠입니다. 매우 가벼운 부츠라서 나는 듯이 달릴 수 있지요! 자, 서둘러 임금님께 부탁받은 젤다 공주님의 부츠를 만들어야 겠군. 깨워 주셔서 정말로 살았습니다. 또 부츠에 대해 곤란한 일이 생긴다면 오세요.

이제 다시 타반타 비경으로 가자. 부츠로 대시를 쓰면 늪지도 건너갈 수 있다. 늪지를 돌아다니면서 세 개의 노란 조각과 활을 찾아야 한다. 일단 중앙에 있는 동굴로 들어가면 상자가 있는데, 다가가면 갑자기 타트나크가 나타난다. 평소에는 공격이 안 통하나 저쪽에서 공격 후 빈틈이 생길 때 혹은 폭탄으로 해야 한다. 다른 방법으로는 대시찌르기를 배웠다면 계속 대시를 하면서 정신없게 찌르는 게 있다. 이기면 노란 조각을 얻을 수 있다. 그리고 북서쪽 끝으로 가면 엔트랜스가 있다. 작아져서 왼쪽의 물을 지나 구멍으로 가면 적들이 있고, 모두 없애면 활을 얻을 수 있다.

늪에서 외눈박이 석상을 보았을 텐데, 활이 있으니 없앨 수 있다. 화살로 자극을 준 뒤, 세 번 더 눈을 맞추면 된다. 이제 거의 모든 곳을 갈 수 있으니 돌아다니면서 노란 조각을 다 찾자. 다 찾은 뒤 남서쪽으로 가면 세 개의 기둥이 있는데, 각 기둥에 노란 조각들을 모두 맞추면 바람의 유적으로 가는 길이 열린다.

바람의 유적은 거의 외길이다. 길을 막는 병사 인형은 한 번 건드리면 움직이므로 그 때 칼이나 활로 처리하자. 두 번째는 작동을 안 하는데, 작아져서 안으로 들어가 스위치를 켠 후에 나와서 없애야 한다. 적들을 없애면서 세 번째도 같은 방식으로 지나가면 네 번째는 좀 많다. 일단 제일 왼쪽의 한 개 외의 전부를 없애면 상자를 얻을 수 있지만 왼쪽 것은 다가가면 길을 막은 채로 가만히 있다. 작아져서 들어가 작동을 멈추게 하고 지나가자. 다음은 뱀과 바위 속의 괴물을 모두 없애면 남은 건 세 번째 던전, 바람의 요새로 가는 것 뿐이다.

스토리 공략 8편 – 바람이 남긴 것

 
1. 총 다섯 개의 입구 중 지금 들어갈 수 있는 건 4개이다. 우선 왼쪽으로 들어가자.

에제로 : 음… 아무래도 절벽 안에 유적이 완전히 파묻혀 버린 것 같군… 링크! 설치된 함정에 걸리지 않도록 조심해서 가자!!

2. 위층으로 가서 위의 눈을 화살로 맞추고 가자. 해골 중에는 다가가면 날아오는 것도 있으니 칼로 치자.

3. 적을 없애고 나가서 사다리로 올라가자. 다시 안으로 들어가서 이동하는 발판에 타고 화살로 눈들을 쏘아 맞춘 뒤, 위쪽으로 가면 나침반을, 오른쪽으로 가면 레버를 당기고 열쇠를 얻을 수 있다. 이제 구멍으로 떨어져서 처음 장소로 돌아오자.

4. 이번엔 가운데 오른쪽으로 가자. 2층에선 레버를 당기면 나갈 수 있다. 3층에선 인형을 없애고 분신을 만들어 스위치를 누른 뒤, 작아져서 다른 인형도 작동시키고 없앤 뒤 레버를 당겨 열쇠를 얻자. 구멍으로 떨어져서 돌아온다.(작아진 채로 떨어지면 하트 조각 얻음)

5. 가운데로 가자. 밖에 나가도 막혀 있으니 위로 가는데, 우선 왼쪽 문으로 간다. 이동 발판에 타서 장애물을 피해 건너간 뒤, 눈을 화살로 쏴야 한다. 단 그림자가 커지면 피하자. 월 마스터에게 잡혀서 시작점으로 강제 송환된다.

6. 다음 방으로 가려고 하면 타트나크가 나온다. 없애고 다음 방은 트랩을 피해 스위치를 눌러서 통과하자. 다음 방에는 아무 것도 없는 복도인데, 옆 칸에서 바닥이 이상한 곳이 있다. 폭탄으로 그곳 벽을 부수면 두더지 글로브를 얻을 수 있다.

7. 오른쪽으로 가서 돌아오면 이제 오른쪽 문으로 간다. 레버를 당기면 잠깐 동안 다리가 생기므로 사라지기 전에 대시로 건너가자. 다음 방은 플로어 마스터가 있다. 잡히지 않도록 주의하며 모두 없애면 작아질 수 있지만 일단 그냥 가자.

8. 아래에서 구멍을 이용해 오른쪽으로 간 후, 4개의 스위치를 눌러야 한다. 우선 석상으로 왼쪽 위와 오른쪽 아래를 누르고, 나머지는 위에서 분신을 만들어 누르자.(왼쪽 아래와 오른쪽 위에서 만들면 된다) 열쇠를 얻으면 아래문을 열고, 아까 엔트랜스로 작아진 뒤 통과하자.

9. 계단 맞은편에 있는 구멍으로 들어가면 스위치를 눌러 열쇠를 얻을 수 있다. 다시 나와 아래로 가자. 밖에서 위로 올라가 안으로 들어간 뒤, 두 개의 구멍 중 오른쪽으로 떨어지자. 보스 키를 얻을 수 있다.

10. 가능하면 지금까지 못 얻은 상자들을 챙긴 뒤, 가운데로 들어와서 아직 가지 않은 2층 바깥을 통해 3층으로 가면 보스 방으로 갈 수 있다. 참고로 방 앞의 돌 중 부자연스런 것 하나를 밀면 워프 존이 생긴다.

11. 보스 와의 전투. 우선은 양 손에 있는 눈을 화살로 맞추면 잠깐 멈추는데, 이 때 칼로 쳐서 양 손을 없애면 얼굴이 떨어진다. 이 때 작아져서 안으로 들어가 눈이 달린 기둥을 칼로 치자. 두 번째는 흙이 있어 파헤쳐 찾는 것만 추가될 뿐, 같은 과정을 반복하면 이길 수 있다.

12. 하트 그릇을 얻고 올라가도 엘리멘트는 없다. 위쪽의 석판을 읽으면…

“우리들은 바람의 백성. 오랜 세월에 걸쳐 바람과 함께 살고, 지금 여기까지 이르러, 커다란 바람의 힘과 함께 이 땅을 떠나 하늘 저편으로 가게 되었다. 후에 우리들의 힘을 찾아오는 자여, 우선 리틀 록이 부여하는 음색을 연주하라. 그러면 길은 열릴 것이다.”

(새가 날아와 오카리나를 떨어뜨린다)

에제로 : 어떻게 된 거지! 아무래도 여기엔 엘리멘트가 없잖아! 옛날 여기에 살고 있던 것 같은 바람의 백성들이 하늘로 날아갈 때 엘리멘트도 갖고 갔던 건가! 모처럼 열심히 왔는데 실망이군… 할 수 없지… 어쨌든 우선은 여기서 나가 볼까. (밖으로 나온다) 엘리멘트는 없었지만 단서는 찾았다. 바람의 오카리나를 쓰면 새로운 길도 열릴 테지. 자, 또 하나의 엘리멘트를 찾으러 가자.

스토리 공략 9편 – 바람과 물을 지휘하여

이제부터는 오카리나를 불면 새를 타고 갈 수 있다. 지금까지 비석을 체크해 둔 곳은 언제라도 갈 수 있으므로 잘 이용하자. 우선은 호수에 아직 체크 안했던 곳으로 가서 작아진 뒤 위의 피콜에게 말을 걸자.

피콜 : 어라라? 손님이라니 드문 일이네. 무슨 일이든 하는 토쿠다네(일어로 특종)에게 무슨 용무가 있어? 뭐라고? 호수에 보이는 신전에 가고 싶다고? 거긴 물방울 신전이라고 해! 소문에는 아주 옛날에 단 한명만 거기 들어간 피콜이 있는 것 같아. 그 피콜은 부쿠타 장로라고 해서 지금은 마을 도서관에 은거하고 있는 것 같아! 슬슬 도서관도 열릴 때니까 가 볼래?

이제 마을로 가면 도서관 앞의 노인이 사라져서 들어갈 수 있게 된다. 우선 2층 밖에서 작아진 뒤에 안으로 들어와 노인 앞의 책장으로 가자. 하지만 반납하지 않은 책 때문에 장로에게 갈 길이 끊겨 있다. 노란 피콜에게 말을 걸면 도서관 누나에게 어떤 책인지 알아보라고 한다.

다시 커져서 왼쪽 도서관 사서에게 말을 걸자. 3권이 없다는데, 첫 번째 책은 「동물도감」으로, 집에서 고양이를 기르는 여자아이라고 한다. 마을 아이템 가게 오른편에 있으니 가 보자. 책이 책장 위에 있다. 그걸 얻기 위해선 우선 작아져서 들어갈 필요가 있는데, 옆집 난로를 통해 갈 수 있다. 단 오른쪽 난로가 불이 붙어 있으니 물을 담아 와서 불을 끄고 들어가자. 집 안으로 가면 책장 위로 올라가 책을 떨어뜨린 뒤, 다시 커지고 와서 책을 집어 도서관에 갖다주면 된다.

또 말을 걸면 「피콜 전설」이라는 책이 물레방아가 있는 집 근처에 살면서 피콜을 연구하는 사람에게 있다고 한다. 개울 건너 목공소 위에 있는 집에 가는데, 자기도 몇일 전 잃어버렸다면서 알아서 찾아가라고 한다. 일단 난로를 끄고 목공소 엔트랜스로 작아져서 난로를 통해 위로 가자. 그 다음에는 위의 집을 통해 집 뒤로 간 뒤, 작은 다리를 건너가서 화단 사이로 들어가 고양이를 지나 분수 안으로 들어가자. 일단 오른쪽으로 가서 구멍을 지팡이로 튀어올라 계속 진행하면 파워 리스트를 얻게 된다. 이제 다시 책이 있는 곳으로 가서 장롱을 완전히 민 다음, 천정으로 올라가 먼지 밑의 판넬로 분신을 만들어 책에 올라 책을 떨어뜨리면 커진 후 와서 집을 수 있게 된다.

마지막 책은 「가면의 모든 것」. 시장 하가가 빌려갔다고 한다. 그러나 정작 말을 걸면 잘 모르겠다고 하고… 뒤의 가면에게 물어 보라고 하니 가면을 떨어뜨리자. 대시로 부딪치면 된다. 모든 가면을 없애고 나타나는 구멍으로 작아져서 가면 피콜들이 호숫가의 작은 집으로 빌려갔다면서 지도에 표시해 준다. 일단 목장을 통해 숲으로 가자. 마녀를 만나러 가던 길로 가다보면 막힌 동굴이 있는데, 두더지 글로브로 들어가서 사다리로 올라가면 호숫가가 나온다. 그 오른쪽에 집이 있는데, 그 위의 나무에 대시로 부딪쳐 엔트랜스를 만들고 작아져 뒤쪽으로 들어가자. 장롱을 오른쪽으로 밀고 올라가 책을 떨어뜨리면 마지막 책을 얻을 수 있다.

이제 다시 장로를 만나러 가자. 장로는 물방울 신전으로 가기 위한 보물을 찾으라면서 아래로 떨어뜨린다. 끝까지 가서 집게 지네를 없애고 물갈퀴를 얻자. 이제 물을 통해 나갈 수 있다. 이제 커져서 다시 호수로 가자. 헤엄쳐서 한 바퀴 돌면 얼음 조각으로 원을 이룬 엔트랜스가 있다. 거기서 작아지면 바로 물방울 신전이다.

스토리 공략 10편 – 얼음의 봉인을 풀고

에제로 : 으으으… 덜덜덜… 얼어붙을 것 같이 춥군…!! 서둘러서 엘리멘트를 찾지 않으면 우리들이 얼음 조각이 되어 버리겠다!! 서두르자! 링크!

1. 얼음판이 많으므로 이동에 주의하자. 우선은 위로 간다. 항아리가 날아올 뿐 건질 게 없으니 오른쪽으로 가자.

2. 계단을 통해 내려가서 스위치를 밀면 천정이 열리면서 햇빛이 들어온다. 다시 올라가 열린 구멍으로 떨어진 뒤, 얼어버린 열쇠를 ↓→로 밀어 녹이고 얻자. 이제 항아리 날던 곳으로 돌아와서 왼쪽으로 간다.

3. 일단 떨어진 뒤, 위의 얼음을 ←, 아래 얼음을 ↓←로 밀고 가운데 얼음을 ←↑←↓←↑→로 밀어 보스 키를 얻자. 스위치를 밀어 천정을 닫을 뒤, 출발점으로 돌아와서 아래 문을 연다.

4. 엘리멘트가 있지만 하도 큰 얼음 안에 있어 얻을 수 없는 상황. 우선 왼쪽으로 가자.

에제로 : 이건…!! 느닷없이 땡 잡았군, 링크! 아무래도 이게 엘리멘트 같다. 하지만 곤란하군… 이렇게 두꺼운 얼음 속에 갇혀 있다면 닿는 것조차 불가능해. 어떻게든 주변의 얼음을 녹이는 게 가능하다면…

5. 아래로 가서 지도를 얻은 뒤 위로 가자. 물을 건너 위로 올라간 뒤, 다시 물을 건너 오른쪽으로 가 스위치를 누르고 폭포 밑으로 떨어지자.

6. 아래로 가서 스위치를 누르고 오른쪽으로 가자. 스위치 위의 석판에 적힌 대로 항아리 가운데에서 잠수하면 열쇠를 얻을 수 있다. 떨어졌던 곳으로 돌아가 기어올라가자.

7. 위로 가서 잠긴 문을 열고 들어가 스위치를 누르고 연잎을 타자. 그래서 연잎에 탄 채로 폭포 밑으로 떨어진다.

8. 항아리가 있던 곳을 지나가자. 중간의 가시철봉은 물에 뛰어들어 피하면 된다. 스위치를 누른 뒤 오른쪽으로 가자. 애벌레를 없애면 나침반을 얻을 수 있다.

9. 돌아와서 위로 가자. 위의 스위치를 누르고 계속 전진한다. 다음 스위치는 얼음으로 누르고 있어야 하는데, 방법은 여러 가지가 있으나 그 중 하나만 말하면, 우선 맨 위 얼음(1번)을 아래로 밀고, 왼쪽 위의 얼음을 왼쪽으로 민다. 1번 아래의 얼음을 ←↑로 밀고 1번을 왼쪽으로 민 뒤에 1번 오른쪽의 얼음도 왼쪽으로 밀면 된다. 이제 끝까지 가서 오른쪽 방으로 가자.

10. 어두워서 시야가 좁으니 주의하자. 다음 방에서 위층으로 올라가 지네를 없애고 계속 진행하면 엘리멘트의 방에 도달한다. 분신을 만들어 레버를 밀면 천정이 반쯤 열린다. 내려와서 이번엔 오른쪽으로 가자.

11. 좁은 얼음 통로를 지나 위로 가서 아래층으로 가자. 한층 더 내려가 레버를 밀어 천정을 닫고, 위층으로 가서 막힌 구멍을 지나 레버를 민 뒤 다시 내려와 레버를 밀자. 열쇠를 얻으면 복도를 지나고 바로 밑에 있는 문을 열고 간다.

12. 레버를 밀면 빛과 함께 파란 거대 츄츄가 떨어진다. 지난번과 요령은 같으나 이번엔 전기를 발산하는 동안에는 흡수가 되지 않으므로 주의하자. 이기면 화염의 칸델라를 얻을 수 있다. 이제 위로 가서 얼음을 녹이고 들어가자.

13. 오른쪽으로 가면 어두운 곳에서 진행해야 한다. 칸델라를 계속 켜 두면서 가자. 첫 번째는 지네를 모두 없애야 하고, 다음은 화로에 불을 붙이면 길이 생기게 된다. 중간에 돌무더기를 폭탄으로 없애고 들어가 열쇠를 얻어야 통과할 수 있다.

14. 계속되는 어두운 길을 통과하면 아까 왔던 곳이다. 이번엔 왼쪽으로 가야 한다. 분신을 만들어서 돌을 밀거나 당겨야 하는데, 돌을 움직이는 방향에 따라 분신의 위치를 다르게 해야 하는 것만 주의하면 된다.

15. 두 개의 얼음 중 오른쪽을 왼쪽으로, 왼쪽을 ↓←로 밀어 스위치 하나를 눌러 두자. 이제 오른쪽에서 분신을 만드는데, 위에서 1, 3번째 혹은 2, 4번째에서 만들어 가야 한다. 스위치를 모두 누르고 지나가자.

16. 오른쪽 위의 돌을 위로 밀고 지나가자. 다음 방에서는 얼음을 녹이고 분신으로 돌을 밀어야 한다. 그 다음 방은 9개 화로에 불을 붙여야 하는데, 하나에 붙으면 잠시 후 꺼지므로 시간 안에 모두 붙이도록 하자.(이동 경로가 중요하다)

17. 헤엄쳐서 아래로 간다. 잠수를 잘 활용해야 한다. 다음은 스위치를 누르고 돌무더기를 부순 뒤 가면 된다.

18. 또 애벌레가 있다. 거미줄은 태우고 들어가자. 애벌레를 없애고 계속 가면 분신으로 레버를 밀고 엘리멘트를 녹일 수 있다. 그러나 동시에 깨어난 보스가 엘리멘트를 삼키고 도망치므로 쫓아가자. 못 얻은 게 있다면 지금 가서 얻어두는 것이 좋다.

19. 보스전. 우선 돌을 쏠 때는 칼로 치거나 방패로 반사시켜 맞추자. 세 번 맞추면 주위를 얼리는데, 이 때 꼬리의 꽃을 칸델라로 태우면 낙석을 떨어뜨리므로 이 때는 구석에서 피하자. 가끔 돌이 아니라 빨아들일 때도 있으므로 어느 정도 거리를 유지해야 하며, 먹물을 뿌릴 때도 칸델라를 키고 구석에 숨어 있는 편이 좋다. 이기면 하트 그릇과 세 번째 엘리멘트를 얻게 된다.

스토리 공략 11편 – 조상에게 물어봐

에제로 : 부르르르르… 후~ 콧물이 어는 줄 알았네. (갑자기 어두워진다) 뭐, 뭐야!

(유령이 나온다) – 개인적으로 이 게임 시리즈는 꼭 유령이 나타나는 것 같다.

구스타프 : …소년이여… 하이랄의 공주를 구하려 하는 소년이여… 내 이름은 구스타프… 아주 먼 옛날 하이랄의 왕… 내가 있는 곳으로 오너라… 그럼 길은 열린다…

(사라진다)

에제로 : 으으! 지금 건 꿈이냐 환상이냐! 하이랄 왕이라고 말했었지만… 음, 맵을 봐라, 링크, 무슨 표시가 있다. 이건 꿈이 아닌 것 같구나! 성역에서 검에 엘리멘트의 힘을 모으면 가 보자.

이제 하이랄성으로 가자. 그런데 입구가 병사들에게 막혀 있다. 정원에서 왼쪽 아래는 병사가 막지는 않지만 순찰을 돌고 있으니 들키지 않도록 통과하자. 성벽 앞의 풀숲을 베면 성역으로 가는 다른 통로가 나타난다. 엘리멘트의 힘을 담고 나오자.

북쪽 하이랄 평원에서 성문 앞에서 왼쪽으로 가면 금간 바위가 막고 있는 사다리가 있다. 바위는 폭탄으로 없애고 내려가면 돌이 있는데, 3명으로 밀어서 통과하자. 강 건너로 가서 계속 진행하면 왕가의 계곡에 가게 된다.

일단 어두우니 칸델라를 켜 두자. 어느 정도 가다보면 숲으로 들어가는데, 이 숲은 제대로 가지 않으면 계속 헤매게 된다. 표지판을 보고 가면 되지만 언어의 한계에 부딪치는 사람을 위해 소개하자면 ↑←←↑→↑이다. 숲을 통과하면 바로 묘지 입구다. 오른쪽 위로 가면 묘지기의 집이 있는데, 안에 있는 묘지기 단페이에게 말을 걸어 입구 열쇠를 얻고 나오자.

집을 나오는 순간 까마귀의 습격으로 열쇠를 뺏기게 된다. 주변의 나무를 찾아보면 까마귀가 있는데, 가까이 가면 날아가므로 대시로 부딪쳐서 열쇠를 떨어뜨리자. 열쇠를 찾으면 단페이에게 주어 문을 열고 묘지로 간다.

일단 오른쪽의 바위를 부수면 분신 판넬이 있다. 이걸로 분신을 만들어 위의 스위치를 누르자. 왼쪽의 홀로 있는 비석은 밀면 열리므로 쉽게 갈 수 있다. 가운데 비석이 열리면 안으로 들어가자.

미라를 없애고 열쇠를 얻어 진행하자. 미라는 꽤 세지만 칸델라로 태우면 일반 해골이 되므로 쉬운 편이다. 다음 방에서는 왼쪽 버섯으로 건너가고, 문은 가운데 문이 진짜이다. 다음에는 양쪽에서 열쇠를 얻어 와야 하는데, 분신을 만들어 상황에 따라 얼마나 잘 움직이는지가 관건이다. 공격당하면 바로 사라지므로 오른쪽에서는 특히 트랩이 다가오면 잘 피하자. 다음 방은 좁은 통로에서 뱀을 없애야 하고, 마지막은 화로에 불을 붙인 뒤 미라를 없애야 한다.

구스타프 : … 소년이여… 내 자손 젤다를 구하려 하는 소년이여… 잘 왔도다… 내 이름은 구스타프… 아주 먼 옛날 하이랄의 왕… 너에게 이 조각을 전해주마… 하이랄의 커다란 물의 원류를 향하라… 그러면 길은 열릴 것이다… 젤다를… 하이랄을 부탁한다, 소년…

사라지면서 노란 조각을 준다. 이걸 들고 북쪽 하이랄 평원 북동쪽에서 세라의 폭포로 간 뒤, 거대 철문을 조각을 맞춰 열고 들어가자.

스토리 공략 12편 – 구름보다 더 높이

에제로 : 오오! 커다란 폭포로군!! 절경이다!! 절경이야!! (조각 맞춘 후) 돌문이!! 과연! 물의 원류라는 건 여길 말하는 거였군! 확실히 이 커다란 폭포는 하이랄의 물의 원류이지. 구스타프 왕의 말에 따르면 이 앞에 마지막 엘리멘트와 이어진 뭔가가 있을 터… 이 눈으로 확인해 보자, 링크!!

들어가면 어두우니 칸델라를 쓰자. 위층에서 나가야 하지만 계단 옆을 폭탄으로 부수고 올라가면 상자가 있으니 얻고 싶으면 얻고 가자. (소라 150개) 암벽을 올라 비석을 체크하고 위의 동굴로 가면 갈 수 있는 곳이 3군데나 있다. 사다리로 가든 위층으로 가든 위로 가서 오른쪽으로 나가면 암벽을 타고 올라가 거대 회오리를 탈 수 있게 된다.

에제로 : 뭐, 뭐지?! 이 거대 회오리는…!! 하지만 아무래도 여기까지만 갈 수 있는 것 같군. 거참 이제부터 어떻게 해야 하지… (회오리를 타자) …내, 내가 아직 살아 있는 거냐? ……링크!! 너! 무모한 것도 정도가 있지!! 회오리에 스스로 날아오르는 일 따위…!! 죽으면 대체 어쩔 작정이었냐! ……아니, 그래도 네 무모함이 아무래도 답이었던 것 같구나! 여긴…구름 위 세계인가?! 어딘가에 엘리멘트와 연결된 뭔가가 있을 게다. 어쨌든 찾아보도록 하자!!

구름 위를 돌아다니면서 노란 조각을 5개 모아야 한다. 자기가 알아서 다 찾아 노란 조각이 붙은 구름과 모두 맞춰야 하지만 내가 어떻게 했는지를 적어 보겠다.

1. 빨간 회오리를 타고 올라가 상자에서 조각 하나, 위의 구멍으로 떨어짐

2. 위의 회오리를 타고 올라가 구름을 글로브로 파서 위의 회오리를 타고 왼쪽 구멍으로

3. 상어 두 마리를 없애고 조각 하나, 다시 올라감

4. 왼쪽 구름을 파고 회오리를 타고 왼쪽 끝으로, 상자에서 조각 하나

5. 위 구름을 파고 회오리를 타고 아래로, 구멍으로 떨어짐

6. 구름에 탄 거북이를 지팡이로 뒤집고 없앰. 조각 하나를 맞추고 다시 올라감

7. 회오리를 타고 계속 아래로, 상자 옆의 구멍으로 떨어짐

8. 거북이를 없애고 조각을 맞춤. 옆의 회오리로 올라가 조각을 얻고 다시 떨어짐

9. 오른쪽 아래 회오리로 올라가 옆의 구멍으로 떨어짐

10. 상어를 모두 없애고 조각 하나, 옆의 회오리로 올라감

11. 아래 회오리로 아래로, 구름을 파고 작은 구멍으로 떨어짐

12. 회오리로 올라가 위의 구멍으로 떨어져 조각 맞추고 다시 올라옴

13. 위의 회오리를 타고 끝까지, 구름을 파고 다시 회오리로 오른쪽 위로 가 지나쳤던 구멍으로 떨어짐

14. 조각을 맞추고 다시 올라옴. 회오리로 아래로 가 처음 올라왔던 구멍으로 떨어짐

15. 마지막 조각을 맞추고 거대 회오리로 구름 위의 집으로

비석을 체크하고 집에 들어가자.

에제로 : 구름 위에 이런 근사한 건물이… 잘만 하면 엘리멘트에 대해 뭔가 들을 수 있을 지도 모르겠군, 링크!

조각으로 워프 존을 만든 사람이라면 알겠지만 그 때 들어왔던 건물이다. 그 때 가스트를

괴롭히는 악령을 없앴다면 말을 걸어 빛의 화살을 얻기도 한다. 4층 촌장과 얘기를 한 뒤에 옥상으로 가서 회오리를 타고 다섯 번째 던전, 바람의 궁전으로 가자.

마키마키 : 잘 왔다. 우리들은 옛날옛날 그 먼 옛날에 너희들이 바람의 유적이라 부르는 곳에서 바람의 궁전과 함께 하늘로 올라온 일족이다. 우리들은 바람의 친구, 바람의 백성이다. 지상의 일이라면 뭐든지 알고 있지. 작은 소년이 공주의 저주를 풀기 위해 엘리멘트를 모으고 있는 것도, 구프라는 마인이 나쁜 일을 하고 있는 것도… 바람의 소문으로 알고 있지. 네가 찾고 있는 바람의 엘리멘트는 이 위 바람의 궁전 깊숙한 곳에 있다. 「4개의 엘리멘트의 힘을 모아 성검이 만들어질 때, 포스에의 길도 열린다」 바람의 백성에게 전해 오는 전설엔 그렇게 말하고 있으니까 성검을 완성시킬 때는 부디 조심하거라. 구프도 이미 이걸 알고 노리고 있을 지도 모르니까. 원래는 지상의 인간을 궁전에 들이는 건 금지되어 있지만 넌 특별이다. 옥상에 올라가거라.

스토리 공략 13편 – 하늘의 싸움

에제로 : 어허… 구름 위보다 한층 더 위에 하늘에 떠 있는 대궁전이 있다니… 놀랍군!! 하지만 굉장히 높은걸… 아래를 봤다간 다리가 움직이지 않게 되겠군! 링크! 걸음에 충분히 주의해서 가자!!

1. 구슬을 쳐서 다리를 만들어가면서 통과하자. 구슬이 멀리 떨어져 있으면 화살, 부메랑을 쓰거나 벽돌을 밀어 최대한 가까이 가 칼로 치자. 마지막은 분신을 만들어 돌을 밀어야 한다.

2. 장애물을 피해 왔다갔다  하면서 통과하면 된다. 뿔이 난 풍선은 기뢰이므로 피하거나 부메랑으로 미리 없애자.

3. 철망 위로 올라가 왼쪽으로 가자. 위의 상자는 날개망토가 있어야 얻을 수 있다.

4. 아래 구슬을 치고 가자. 다시 구슬을 치고, 폭탄을 설치한 뒤 건너가자. 위즈로브 둘과 싸우는데, 부메랑으로 기절시키고 계속 치면 쉽다. 12마리나 되는 위즈로브를 모두 없애면 날개망토를 얻을 수 있다. 오른쪽으로 날아서 구름 위로 올라가자.

5. 오른쪽으로 날아가 벽돌을 밀고 분신을 만들자. 일렬로 3명 만든 뒤 아래의 4개 스위치 사이에서 칼을 휘두르면 거북이를 없애고 갈 수 있다. 다음은 바람이 멈출 때 서둘러 지나가자. 마지막에 구멍은 지팡이로 튀어 올라야 한다.

6. 철망 중 회전 가능한 부분에서 제자리 뛰기하면 아래로 내려갈 수 있다. 이를 이용해 계속 건너가 구름 위로 올라가자.

7. 분신을 일렬 종대로 만들고 이동 발판의 제일 오른쪽에 서서 통과하자. 돌을 밀어 지나가면 된다.

8. 제일 오른쪽의 돌을 밀어 없애고 이동 발판에 타자. 왼쪽 발판과 서로 옮겨 타가면서 통과해야 한다. 다음은 철망과 이동 발판을 타이밍을 맞춰서 통과하도록 한다.

9. 위로 가서 구멍에서 튀어 올라 오른쪽으로 가자. 분신으로 스위치를 동시에 치면 엔트랜스가 나온다. 작아져서 아래로 간 뒤, 항아리를 밀어 다음 길로 가자. 다음은 위로 가서 커진 뒤 스위치를 건드려 오른쪽으로 가도록 한다.

10. 나올 때 얻은 열쇠로 아까 지나쳤던 잠긴 문을 열고 가 구름 위로 올라가자.

11. 왼쪽으로 가 바람을 주의해 통로를 지나가자. 블록을 밀어 아래로 가, 긴 구멍을 바람의 힘으로 날아가 건너간다.

12. 계속 위로 날아가자. 다음은 좀 구멍이 먼데, 구름 위로 올라가 꼭대기에서 날아가면 된다. 그런 식으로 계속 날아가서 마지막에 위로 올라가자.

13. 아래로 가서 철퇴병 둘을 없애고 왼쪽 문으로 가자. 다음엔 왼쪽으로 간 뒤, 항아리를 밀어 스위치 하나를 누르고 나머진 분신으로 눌러 통과한다.

14. 스위치를 눌러 바람을 일으켜서 건너간 뒤, 적들을 없애고 통과한다. 다음 칸을 통과하면 이번에도 스위치를 누르고 바람을 이용해 건너가, 상자에서 열쇠를 얻고 위로 가 보스 키를 얻은 뒤 철퇴병과 싸웠던 곳 아래의 문을 열고 간다.

15. 그냥 떨어지면 타트나크와 싸우게 된다. 이기면 위로 갈 수 있게 된다.

16. 오른쪽 위의 상자에서 나침반을 얻고 왼쪽 계단으로 위로 가자. 위쪽으로 가서 불이 돌아다니는 곳의 가운데 구멍으로 떨어져 열쇠를 얻은 뒤 다시 위로 올라온다.

17. 이번엔 아래로 간다. 분신을 1, 3, 5번째로 만들어 아래에서 스위치를 건드려 통과하자. 다음은 날개망토를 이용, 점프로 피하면서 통과한다. 상자에서 열쇠를 얻은 뒤 오른쪽으로 가서 문을 열고 가자.

18. 아래로 날아가서 회오리를 타자. 기뢰를 주의하면서 오른쪽 위로 건너가야 한다.

19. 위로 가서 스위치를 회전베기로 건드리면 아까 갔던 곳으로 갈 수 있다. (필요는 없다) 일단 위층으로 가자. 왼쪽으로 가면 못 갔던 방에서 조각을 얻을 수도 있고, 어쨌든 위로 가도록 한다.

20. 화염의 위즈로브를 없애고 지도를 얻은 뒤 가자. 다음은 플로어마스터를 없애고 레버를 당기면 된다. 다음 방에서 위층으로 가자.

21. 오른쪽에 기뢰가 있는데, 건너편의 금간 블록 근처에 있을 때 화살이나 부메랑으로 건드려 없애고 건너가자. 위의 스위치를 건드리면 200루피도 있으니 얻고, 화로에 불을 붙인 뒤 문을 열고 올라간다.

22. 오른쪽 벽의 돌무더기를 없애고 나가자. 왼쪽 위의 벽에 또 구멍이 뚫리므로 해골이 있는 곳에 폭탄을 놓아 구멍을 뚫고 들어가자. 또 폭탄으로 금간 블록을 없앤 뒤, 위로 가서 기뢰에 닿지 않게 조심해서 통과하여 열쇠를 얻고 돌아와 금간 바닥에서 일부러 떨어지도록 한다.

23. 문을 열고 들어가 미로를 통과한다. 길을 잃을 리는 없지만 출구는 오른쪽 아래에 있다. 돌을 밀고 건너가자. 왼쪽 구름을 타고 올라가면 보스가, 오른쪽 구름을 타고 올라가면 조각이 있다.

24. 문으로 들어가 회오리를 타면 보스전. 두 마리의 가오리와 싸우는데, 날개망토로 가오리 등에 옮겨 타면서 공격해야 한다. 빨간 색 위에 탈 때는 8개 눈 중 떠지는 3개 눈에 맞춰 분신을 만들어 공격하고, 파란 색 위에 탈 때는 돌아가는 꼬리를 피하면서 눈 하나를 계속 공격해야 한다. 중반부터는 파란 색이 계속 공격하여 분신을 만들기 어려우니 잘 피하면서 치자. 후반부에는 작은 녹색 괴물들까지 나온다. 없애면 마지막 엘리멘트와 하트 그릇을 얻을 수 있다.

에제로 : 드디어 4개의 엘리멘트가 모두 모였다! 서둘러 성검을 완성시키러 가자.

출처 : 루리웹

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